
UI/UX
(-)Programa curricular
- Unidade 01 - UX/UI
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- UI/UX | Introdução
- UI/UX | Unidade 1 - Masterclass 1
- Unidade 1 - Objetivos de aprendizagem
- Unidade 1 - 1.1 Fundamentos de usabilidade
- Unidade 1 - 1.1.1 Normas de usabilidade
- Unidade 1 - 1.1.2 Ferramentas para a inserção da usabilidade nos sistemas e nas plataformas digitais
- Unidade 1 - 1.2 Técnicas UX - Double Diamond
- Unidade 1 - 1.3 Ferramentas digitais
- Unidade 1 - 1.4 Métodos e processos para análise da usabilidade nas plataformas digitais
- Unidade 1 - 1.5 Funcionamento dos testes de usabilidade
- Unidade 1 - 1.5.1 Descoberta de problemas
- Unidade 1 - 1.5.2 Benchmark
- Unidade 1 - 1.5.3 Teste competitivo
- Unidade 1 - 1.5.4 Eye-tracking
- Unidade 1 - 1.5.5 Teste de aprendizado
- Síntese
- UI/UX | Exercícios
- UI/UX | Unidade 1
- Unidade 02 - Intergace e papel do designer.
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- Unidade 02 - Objetivos de aprendizagem
- UI/UX | Unidade 2 - Masterclass 1
- UI/UX | Unidade 2 - Masterclass 2
- Unidade 02 - 2.1 Terminologia UI/UX
- Unidade 02 - 2.1.1 Arquitetura da informação
- Unidade 02 - 2.1.2 Design de interação
- Unidade 02 - 2.1.3 Design visual
- Unidade 02 - 2.1.4 Pesquisa do usuário
- Unidade 02 - 2.1.5 Estratégia de conteúdo
- Unidade 02 - 2.1.6 O componente da persona na UX/UI
- Unidade 02 - 2.2 Prototipação estática
- Unidade 02 - 2.3 Complexidade da interface
- Unidade 02 - 2.4 Figma
- Unidade 02 - 2.5 Prototipação dinâmica
- Unidade 02 - 2.5.1 Ideação
- Síntese
- UI/UX | Unidade 2 - Exercícios
- UI/UX | Unidade 2
- Unidade 03 - User interface e user experience
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- UI/UX | Unidade 3 - Masterclass 1
- UI/UX | Unidade 3 - Masterclass 2
- Unidade 03 - Objetivos de aprendizagem
- Unidade 03 - 3. 1 Fundamentos da acessibilidade
- Unidade 03 - 3.2 Requisitos Relacionados à Exibição da Informação
- Unidade 03 - 3.2.1 Os Requisitos Relacionados à Exibição da Informação
- Unidade 03 - 3.2.2 Requisitos Relacionados à Entrada de Dados
- Unidade 03 - 3.3 Fundamentos de UX
- Síntese
- UI/UX | Unidade 3
- UI/UX | Unidade 3 - Exercícios
- Unidade 04 - Design thinking, design sprint e a criação de produtos digitais.
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- UI/UX | Unidade 4 - Masterclass 1
- Unidade 04 - Objetivos de aprendizagem
- Unidade 04 - 4.1 Design thinking
- Unidade 04 - 4.1.1 Surgimento do design thinking
- Unidade 04 - 4.1.2 Design thinking e a gestão de projetos
- Unidade 04 - 4.2 Design sprint
- Unidade 04 - 4.2.1 Etapas do design sprint
- Unidade 04 - 4.3 Criação de produtos digitais
- Síntese
- UI/UX | Unidade 4
- UI/UX | Unidade 4 - Exercícios
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